Dołącz do nas na Facebooku

x

Nasza strona używa plików cookies. Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na używanie cookies zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Więcej.

Zapomniałem hasła
Nie mam jeszcze konta
Połącz z Facebookiem Połącz z Google+ Połącz z Twitter
Esensja
dzisiaj: 20 kwietnia 2024
w Esensji w Esensjopedii

Ale głupi ci Rzymianie

Mamy dla Was krótki szkic przygody do Savage Worlds. Akcja scenariusza rozgrywa się w okresie późnego cesarstwa rzymskiego na północy Brytanii, nieopodal sławnego Wału Hadriana.

Miłosz Cybowski

Ale głupi ci Rzymianie

Mamy dla Was krótki szkic przygody do Savage Worlds. Akcja scenariusza rozgrywa się w okresie późnego cesarstwa rzymskiego na północy Brytanii, nieopodal sławnego Wału Hadriana.
Wał Hadriana<br/>Źródło: Wikipedia
Wał Hadriana
Źródło: Wikipedia
Bohaterowie wcielają się w dzielnych Piktów, których przywódca wysyła do dawnej świątyni pogańskich bóstw znajdującej się na południe od Wału Hadriana. BG muszą znaleźć sposób na potajemne przedostanie się przez tę przeszkodę bez alarmowania rzymskich posterunków. Ich celem jest odnalezienie miejsca, gdzie, jak wieść niesie, mieszka stary druid, który potrafi przepowiedzieć przyszłość ich narodu.
Wał Hadriana
W latach 121-129 rzymski cesarz Hadrian polecił wybudowanie specjalnej fortyfikacji w północnej Brytanii, która miała na celu chronić podbite tereny przed ciągłymi najazdami dzikich Piktów. Co pięćset metrów wybudowano tam wieże strażnicze, zaś co półtora kilometra specjalne forty. Mur wznosił się na cztery i pół metra wzwyż, stanowiąc trudną do pokonania barierę. Bohaterowie mogą pokusić się o ciche sforsowanie muru gdzieś pomiędzy wieżami strażniczymi (obsadzonymi zwykle przez dwóch-trzech legionistów, z których dwóch uzbrojonych jest w oszczepy, a jeden w łuk) lub podkradnięcie się do jednej z nich i zlikwidowanie załogi. Jedno i drugie jest wyjątkowo niebezpieczne, jednak wykonalne. Brak rozwagi może spowodować przybycie pozostałych gwardzistów, a nawet kawalerii z fortu. Jeśli BG zostaną wykryci, ruszy za nimi pościg. Jeśli postanowią zabić legionistów stacjonujących na wieżach, nad ranem konny patrol to odkryje i wyśle dodatkowe oddziały na poszukiwanie sprawców.
Pustelnik
Szesnastowieczna wizja Pikta<br/>Źródło: Wikipedia
Szesnastowieczna wizja Pikta
Źródło: Wikipedia
Odnalezienie pustelnika w gęstych północnych lasach rozciągających się po rzymskiej części muru będzie wymagało kilku udanych testów tropienia. Druid jest na tyle ostrożny i paranoiczny, że nie życzy sobie nieproszonych gości, ani tym bardziej rzymskich legionistów, którzy mogliby zakłócić jego spokojny żywot. Po długich poszukiwaniach BG nad ranem trafiają na polanę usianą nieregularnymi głazami. Unosi się nad nią zapach ziół i pieczystego, a przed swoim szałasem, w brudnej, szarej szacie siedzi zupełnie łysy, pomarszczony pustelnik (bez brody). Pozdrowi BG i zaprosi do spożycia z nim posiłku. Po wysłuchaniu ich prośby stwierdzi, że nie może dokonać takiego rytuału bez odpowiedniej ofiary. Jako że pytanie, na które poszukują odpowiedzi, jest bardzo istotne, będzie potrzebna ofiara z człowieka.
Polowanie
Jeśli BG narobili zbyt dużo problemów przy przekraczaniu muru Hadriana, po okolicy będą wędrowały niewielkie oddziały rzymskich żołnierzy (zwykle w sile 2-4) mające na celu schwytanie barbarzyńców. Dodatkowo w okolicach lasu stacjonuje niewielki konny patrol pod przywództwem Tytusa Swetoniusza (jest ich tylu, ilu BG plus Swetoniusz). By wypełnić swą misję, bohaterowie muszą podkraść się do któregoś z tych patroli, zdobyć stosunkowo „nienaruszonego” Rzymianina i wrócić z nim na polanę pustelnika. Ponownie będą oni musieli wykazać się sprytem i dobrym planowaniem: jeśli walka z którymś z luźnych rzymskich patroli będzie trwała dłużej niż trzy rundy, dołączą do niej kolejne oddziały.
Rzymski legionista wg Goscinnego i Uderzo<br/>Źródło: Internet
Rzymski legionista wg Goscinnego i Uderzo
Źródło: Internet
Ofiara
Podczas gdy druid będzie oprawiał schwytanego Rzymianina obsydianowym nożem, na polanę trafi, zwabiony krzykami, oddział Swetoniusza. Druid rzuci tylko w stronę BG, by go powstrzymali, a sam odpłynie w magicznym transie i monotonnym zaśpiewie. Walka nie będzie łatwa: w przeciwieństwie do strzegących muru, ludzie Tytusa Swetoniusza są zaprawieni w bojach i doświadczeni we władaniu mieczem. Po czterech rundach (jeśli jeszcze będą żywi) do walki dołączy także złożony w ofierze legionista, który został ożywiony jako zombie. Testy na Odwagę będą mile widziane, zarówno dla BG, jak i Rzymian. Po ucieczce lub ubiciu ostatniego z legionistów, zombie rozsypie się na proch.
Finał
Po walce, uprzątnięciu trupów (które pustelnik bardzo chętnie zachowa do swoich własnych celów) i zaserwowaniu BG okładów z cuchnących ziół, druid opowie, jaką wizję zesłali mu bogowie. Wskaże na jednego z bohaterów mówiąc, że to on zostanie przywódcą Piktów, jeśli tylko będzie miał wystarczająco dużo siły, by pokonać ich obecnego władcę, Uurada.
Wracając na północ, BG zauważą pasące się wolno konie Rzymian i ogień trawiący kilka wież strażniczych na murze. Gdy dotrą bliżej, dostrzegą zawziętą bitwę toczącą się między Piktami a Rzymianami. Ci pierwsi w jakiś sposób zdołali zdobyć jeden z fortów i teraz zacięcie go bronią przed legionistami. Co zrobią BG, zrozumiawszy, że ich misją było jedynie odciągnięcie uwagi Rzymian od właściwego ataku na mur? Cóż, to już materiał na inną przygodę.
koniec
21 maja 2010
STATYSTYKI:
Typowy rzymski legionista

Duch: k4, Siła: k6, Spryt: k4, Wigor: k6, Zręczność: k6

odwaga: k4, spostrzegawczość: k6, jeździectwo: k6, rzucanie: k6, strzelanie: k6, walka: k6

Tempo: 6, Obrona: 6, Wytrzymałość: 5

Ekwipunek: skórzana zbroja, tarcza, krótki miecz (Si+k6), oszczep/łuk (Si+k6/2k6)

Legionista Tytusa Swetoniusza

Duch: k6, Siła: k8, Spryt: k6, Wigor: k6, Zręczność: k8

odwaga: k6, spostrzegawczość: k6, jeździectwo: k6, rzucanie: k8, strzelanie: k6, walka: k8

Tempo: 6, Obrona: 6, Wytrzymałość: 6

Ekwipunek: skórzana zbroja, hełm, tarcza, krótki miecz (Si+k6), oszczep (Si+k6)

Tytus Swetoniusz (figura)

Duch: k6, Siła: k8, Spryt: k6, Wigor: k8, Zręczność: k8

odwaga: k6, spostrzegawczość: k6, jeździectwo: k8, rzucanie: k8, strzelanie: k6, walka: k10

Tempo: 6, Obrona: 7, Wytrzymałość: 6

Ekwipunek: skórzana zbroja, hełm, tarcza, długi miecz (Si+k8), oszczep (Si+k6), łuk (2k6)

Przewagi: Nerwy ze stali, Baczność!

Komentarze

25 V 2010   10:00:27

Podoba mi się, fajny pomysł :)

25 V 2010   11:53:13

Dzięki, Nadiv:-) Myślałem nad kontynuacją;-)

05 VIII 2010   09:34:44

Szczerze, myślałem, że to tylko wstęp do czegoś większego. Kontynuacja wskazana :).

Dodaj komentarz

Imię:
Treść:
Działanie:
Wynik:

Dodaj komentarz FB

Najnowsze

W krainie Wojennego Młota: Marzec 2024
Miłosz Cybowski

3 IV 2024

Marzec nie przyniósł zbyt wielu nowości ze świata Warhammera – do najważniejszych należy zaliczyć prezentacje kolejnych dwóch armii do The Old World.

więcej »

Magia i Miecz: Siłą rozpędu
Piotr ‘Pi’ Gołębiewski

13 III 2024

Drugi numer „Magii i Miecza” ukazał się na zasadzie siły rozpędu. Jeśli wierzyć informacji zawartej we wstępniaku, miał premierę dwa tygodnie po pojawieniu się numeru pierwszego.

więcej »

W krainie Wojennego Młota: Luty 2024
Miłosz Cybowski

6 III 2024

Mimo dodatkowego dnia tegoroczny luty nie obfitował w nadmiar warhammerowych nowinek.

więcej »

Polecamy

Wyrzuty sumienia kanciarza

W świecie pdf-ów:

Wyrzuty sumienia kanciarza
— Miłosz Cybowski

Więcej, ciekawiej i za darmo
— Miłosz Cybowski

Starzy Bogowie nie śpią
— Miłosz Cybowski

Typowe miasto
— Miłosz Cybowski

Gnijący las
— Miłosz Cybowski

Roninowie pod zaćmionym słońcem
— Miłosz Cybowski

Księga wiedźmich czarów
— Miłosz Cybowski

Pancerni bez psa
— Miłosz Cybowski

Słudzy Pana Rozkładu
— Miłosz Cybowski

Mali, brzydcy i zieloni
— Miłosz Cybowski

Zobacz też

Inne recenzje

Duma i honor
— Miłosz Cybowski

Śmierć w śniegach
— Miłosz Cybowski

Na niegościnnym brzegu
— Miłosz Cybowski

Powiew RPG: Co przyniósł miniony rok?
— Miłosz Cybowski

Piraci ze Smoczych Wysp
— Miłosz Cybowski

10 najlepszych gier fabularnych wydanych po polsku
— Esensja

Udawał Kozak Tatarzyna
— Miłosz Cybowski

Pomiędzy Kryształami Czasu a Midnight
— Miłosz Cybowski

Na Saharze piasek mokry od krwi
— Miłosz Cybowski

Bo to, co nas podnieca, to się nazywa wygrzew
— Miłosz Cybowski

Tegoż twórcy

Erpegi ze starej szafy: Miał pociąg do cygar, miał pociąg do wina…
— Miłosz Cybowski

Erpegi ze starej szafy: Święta na Dziwnym Zachodzie
— Miłosz Cybowski

Przydatny gadżet?
— Miłosz Cybowski

Pomiędzy Kryształami Czasu a Midnight
— Miłosz Cybowski

W świecie pdf-ów: Jak hartowały się Dzikie Światy
— Miłosz Cybowski

Piekło na koncie
— Wiktor „Wiki” Matlakiewicz

Indianie i kowboje
— Wiktor Matlakiewicz

Raz, dwa, trzy... osiem?!?!
— Wiktor Matlakiewicz

Na kolejowym szlaku
— Wiktor Matlakiewicz

Przepraszam, czy tu kantują?
— Wiktor Matlakiewicz

Tegoż autora

Przygody z literaturą
— Miłosz Cybowski

Dylematy samoświadomości
— Miłosz Cybowski

Tysiąc lat później
— Miłosz Cybowski

Europa da się lubić
— Miłosz Cybowski

Zimnowojenne kompleksy i wojskowa utopia
— Miłosz Cybowski

Powrót na „Discovery”
— Miłosz Cybowski

Odyseja kosmiczna 2001: Pisarz i Reżyser
— Miłosz Cybowski

Mniej, ale więcej
— Miłosz Cybowski

Jak drzewiej o erpegach rozprawiano
— Miłosz Cybowski

Wojenna matematyka
— Miłosz Cybowski

Copyright © 2000- – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.