Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej
Jerzy Zygmunt Szeja
‹Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej›
Jerzy Zygmunt Szeja
Opis wydawcy
Narracyjne gry fabularne i gry komputerowe są nowym składnikiem kultury współczesnej – powstały zaledwie trzydzieści lat temu, prawie jednocześnie. Jestem od nich nieznacznie starszy, ale uznaję się za ich rówieśnika – zwłaszcza dlatego, że tym mianem z chęcią obdarzamy tych, z którymi dorastaliśmy, z którymi bawiliśmy się w młodości. W moim przypadku ta zabawa nie skończyła się po osiągnięciu dojrzałości – wręcz przeciwnie. Nic więc dziwnego, że mam do przedmiotu swoich badań stosunek bardzo osobisty.
Jerzy Szeja
Teksty w Esensji
Gry – Recenzje
Gry – Publicystyka